2:tc检测 很重要的一步,很大程度上决定了所能掉落的物品。 游戏中的所有物品都有自己的qlvl(类型等级),举个例子,九头蛇弓的qlvl是85,同时三个qlvl分为一个tc,tc向下包含,游戏中共有29个tc 1-29,例如tc29包括qlvl85-87的物品; 游戏所有的怪物都有自己的tc,例如hell m是tc78,就不能掉出高于tc78的物品(>qlvl78),p是最高tc87,这就决定了它可以掉落所有的物品,包括magic and rare品质,因为magic rare和对应的基础类型的qlvl是一致的.
3:quality of item 检测 unique>set>rare>super q>n>lower q 但是unique和set物品除了有tc,都还有自己的qlvl,当mlvl(怪物级别)>qlvl才允许掉落unique和set品质的,否则掉落树倍耐久度的同类型物品
4:socket 所有的super q and normal 品质的物品有1/3的机会发生,1-mns(max number of sockets) rare and magic的孔是基于词缀产生的 5:eth 除了无法破坏和set的物品,其余的都会有约5%的机会产生
B:关于unique and set 首先怪物得tc要够高,其次怪物级别要高于unique and set的qlvl 以windforce为例,基础类型九头蛇弓的qlvl为85,即tc87;同时windforce的qlvl为80;p的tc87,mlvl=86,是可以出的;hell m tc78则无法出 再以Tyrael's Might为例,基础类型Sacred Armor的qlvl为85,即tc87;同时Tyrael's Might 的qlvl=87,p mlvl86<87,就是说p只可以出set以及更低品质的Sacred Armor